cocos2dxのリリースビルド設定

お世話になります。

しゃまとんです。

アプリを公開する前にリリースビルドして問題ないか確認する必要があります。
毎回、検索してしまうので、参考にさせて頂いているリンクとメモをしておきます。

iOSとAndroidで設定が別々です。

■iOS

【Xcode】Appleにアプリを提出する時の注意点(デバックの違い)
http://albatrus.com/main/ios/5173

■Android

Android側の切り替えに関して、別記事を追加しています。
こちらを参考にしてください。

Androidは、jni/Application.mk内で下記の記載を変更するといいです。
-DCOCOS2D_DEBUG=1

-DCOCOS2D_DEBUG=0

以上です。

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