[cocos2dx]タッチイベント処理を削除する

お世話になっております。
しゃまとんです。

レイヤーを複数に分けていて、あるレイヤーのタッチ処理を切り分けたかったのですが、検索してもあまり出てこなかったので、実装できた際のメモです。

cocos2d-xのver3.7での実装例です。

レイヤーにてタッチ処理を登録して、処理の優先度をあげておくと、仮にレイヤーをsetVisible(false)にしても、優先度をあげた方が呼ばれてしまいうまくいかなかったため、登録を外すようにしてレイヤーを非表示にするようにしました。

下記は関数化されていますが、trueで呼ぶとタッチ処理をレイヤーに登録し、falseで呼ぶと切り離すようになっています。

_touchListenerとか_eventDispatcherとか存在してたんですね。知らなかった。。

以上です。

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